如何看待Mihoyo公司新作原神的美术风格疑似抄袭塞尔达传说荒野之息

2020-02-13 14:12:51

暂且不说画风/玩法/地图,仅看《原神》的PV就觉得很有「既视感」。于是我仔细对比了二者的PV,发现《原神》的PV在整体节奏像荒野之息PV3,部分镜头和素材(这里的素材并不是指美术素材,指的是视频内容)更像荒野之息PV1。《荒野之息》PV合集详情如下:开头被一句女声「醒醒吧」叫醒(这幕出现在荒野之息PV1开头和PV3结尾,)需要注意的是,《原神》的PV在这部分之后和《荒野之息》PV3开头都响起了相似的鸟鸣声,《荒野之息》鸟鸣声是伴随着海鸥出现的,而《原神》这部分并没有鸟出现...这个问题下面有详细回答。继而描绘生态图景只不过《荒野之息》的生态图景有大海上的海鸥,雪原上的狐狸,沙漠里的沙海象,森林里的呀哈哈,草原上五彩缤纷的马,后面还有松鼠,野猪,鹿...而《原神》就只有一只草原上的小狐狸...然后就转入建筑了。这部分以主角的远眺结束《原神》在远眺后有一段莫名其妙的剧情。接下来就都是介绍人物动作,如「奔跑」,「攀爬」,「骑马」,「滑翔」,「游泳」(因为PV1介绍了一遍,所以PV3在这部分只有「攀爬」和「奔跑」两个动作,下面的一些对比图取自PV1)攀爬《荒野之息》PV中爬山出现的频率极高,因为它不仅能表现出广阔的自由度,还能通过镜头拉远展现世界的壮阔,如PV1里的双子峰(林克在中间靠右下的位置)。而《原神》只展示了攀爬建筑,多半爬不了山。滑翔因为没有高耸的建筑物和山脉,《原神》的滑翔高度很低,再加上没有马的出现,所以《原神》的地图应该不会太大。游泳话说游泳的波纹也挺像,都呈阶梯状。然后借NPC之口说几嘴不着四六的剧情《荒野之息》:「海拉尔王国史就是一部被名为“加农”的灾厄侵袭的历史...」《原神》:「说起来你们知道吗?风魔龙也是曾经的“四风守护”之一...」被提到的巨大生物(orBOSS?)加农/风魔龙出现,音乐由平静走向高潮接下来开始放送战斗场面,诸如「躲避」「对砍」「射箭」,之后《荒野之息》多了一部分道具攻击,《原神》多了一部分魔法攻击躲守护者的激光这道激光实在是太像了。射箭这部分应该是质疑最多的地方,因为视角,站位都一样,甚至连射出的箭都是特殊箭。林克射爆炸箭是为了让炸药桶爆炸,炸死旁边怪物,妹子射爆炸箭(or火箭)是为了烧草吗?这个大光圈也是遭人诟病的地方。放火烧山《荒野之息》PV3没有这段,只出现了在PV1。值得注意的是,虽然《原神》中烧山也出现了上升气流,但作用更像是让怪物滞空,能不能让自己飞存疑。最后播一波片,播片部分唯一的共同点应该就是都有一个在上升气流中漂流的(鸟)人。《荒野之息》这幕播片是介绍四个英杰的,我不知道《原神》学这一幕有什么意义...照着描的水平堪比樱井在大乱斗里布置的山寨四英杰。LOGO,完。除上述之外,还都出现了这么一幕,镜头拉远旋转,这一部分《原神》加上了昼夜变化,算是有了一点自己的东西。疑点其实并没有想象的多,除了整体节奏和内容排序以外,明显的「模仿」痕迹大概也就是这么几处,开头的「快醒醒」,极不自然的鸟鸣声,用来描绘生态图景的小狐狸巨大生物的出场方式,出场时间以及音乐的变化主角射箭时的视角,站位,箭种一组运镜播片部分的上升气流再配上游泳的波纹,守护者的激光,放火烧山和滑翔时的夕阳...上述这些内容如果只有两三部分雷同无可厚非,但出现这么多雷同,除了一小段对话和后面的魔法攻击以外,不管是细节还是框架都能看到《荒野之息》PV的影子,这就不得不让人起疑了。评论区很多知友都说「这些对比一抓一大把」,「大多数游戏PV都能看到这些相同之处」,那么请诸位知友把《巫师3》和《荒野之息》的PV做个类似的对比,《巫师3》不行,您可以随便选一个中型制作以上的游戏,只要不是《海之号角》《风云岛行动》等本来就又抄袭之嫌的游戏就行。如果您能找到这么多相似之处,我立马删答案,向米哈游道歉。——————这游戏虽然看上去很荒野之息,但仅从PV对比来看可能就只学到了皮,内容上区别会很大。玩过《荒野之息》的人可能都知道,3个PV内容还没有游戏内容的一半多,而我国游戏厂商一向是有多少东西拿多少东西,所以最后成品的差距可能比预告的差距更大。仅拿PV对比一下,地图:《荒野之息》的地图有沙漠,火山,雪山,平原,森林,山脉,湖泊等,而《原神》只有草原,山,湖泊,并且从没有马,没有高耸建筑,爬不了山这些信息来推断,地图面积不会太大。解谜:多半没有。互动:没看见砍树,没看见打猎,没看见烹饪,没看见跳水,没看见滑板,虽然有攀爬,多半也只能爬些建筑物,稍微复杂一点的场景互动也只有烧山那段。玩法:没看见道具,没看见主要BOSS,怪物没有区分度,没看见战斗以外的魔法和技能。剧情:可能只是因为序章PV的缘故,仅就目前揭露的剧情来看,主角团的目标是拉拢「四风守护」之一的风魔龙,暂时看不到更长远的主线。综上,这很有可能是一个「村外打小怪,回村交任务,顺便挽留一下又像鸟又像龙的怪物」的剧情向游戏,从多个操纵角色来看也可能是一款MMORPG,互动性和自由度想抄成《荒野之息》那样也抄不来。目前看不出这游戏有多少可以氪金和多人联机的地方,国内厂商做出「开放世界游戏」本来应该是一件好事,这游戏表现出的卡通渲染水平和战斗系统都还算不错,搞成这样也挺没意思的。————关于抄袭:PV应该是照着《荒野之息》那两个PV描的,从整体节奏,内容排序,狐狸,射箭还有鸟人那部分可见一斑,而且还描得很用心,换我,我是真想不到怎么做才能把鸟人那部分描好。至于「玩法抄袭」,谈不上,目前来看这游戏爬不了山,打不了猎,没有解谜要素,全程下来就是飞龙在天打打打射射射,说他抄袭MH都比说他抄袭荒野之息靠谱,烧山也不是什么核心玩法,学了就学了。画风是像,但荒野之息也很吉卜力,没什么可说的。美术资源这部分我不懂法,应该算得上偷懒?大的方向,诸如人设等地方很像《异度之刃2》,但肯定够不上抄袭。在一些细枝末节上如游泳时的波纹,守护者的激光这些地方偷懒了,剩下的地方只能说是眼熟,够不够得上抄袭不知道。总之,这些玄幻行为与其说是抄袭,更像是偷懒,阴谋论一点就是「碰瓷营销」了,崩三在国内名声比荒野之息响得多,也不知道碰瓷图什么。调查问卷和入职测试题都有《荒野之息》因为《荒野之息》PV优秀的底子,如果在不知道抄袭的情况下看这个PV,观感其实还不错,能唬住不少人。除此之外,说他们在玩法和美术上抄袭《荒野之息》真的就是抬举他们了。——————关于秀优越:这几天「你们塞尔达/主机玩家就这么高贵吗?」「你们看美剧玩主机的真的就比我们看爱情公寓玩手游玩家高贵了吗?」...声音不绝于耳。我就统一回答下吧。是。我再具体说说,您要是在不知情的情况下玩了抄袭的作品,看了抄袭的作品,这没什么问题。您要是在知情的情况下,玩了抄袭的作品,看了抄袭的作品,但不多BB,这也没什么问题。我抄袭的作品玩得多了,看得多了。我上一个答案是吹爆DQB2的,这游戏就是抄了MC的核心玩法,所以不管它剧情音乐引导再牛逼,我再喜欢,它也理所应当比MC低一头,无他,因为制作方走的捷径是别人努力铺出来的。哪怕法律业界玩家都默许「玩法借鉴」,哪怕SE今天宣布从微软手里把Mojang收购了也不能改变这个事实。您要是在知情的情况下,玩了抄袭的作品,看了抄袭的作品,还到处嚷嚷着被抄袭作品的粉丝高贵秀优越。那你活该比别人低一头。无关乎资金,无关乎见识,仅关乎道德和脸皮。我一开始写这个答案没带入什么个人情感,但是随着恶性评论的增多和看了一些B站揭露视频的评论区,我只能带上一些情感,把话说明白了。1.《原神》的PV确实有极大的抄袭之嫌,某些地方堪称像素级拷贝,绝不是一句巧合可以解释的。2.PV抄袭也是抄袭,哪怕《原神》最后成品是《俄罗斯方块》也改变不了这个事实。3.「万物起源」通常情况下是讽刺,但对于某些游戏来说就是普普通通的评价,而《塞尔达传说》很幸运地就是其中之一。《塞尔达传说》是ARPG的祖师爷,是3D游戏的先驱者,是「鸡神」「四老外」梗的源头,是《黑魂》《暗黑血统》等一大批游戏学习的榜样,是世界上最优秀的游戏系列之一,如果只以平均水准,最高水准,以及影响力这三个标准衡量,可以去掉「之一」。4.玩主机游戏的玩家不高贵,但是比到处丢人的抄袭作品粉丝高贵。法律是不管这种没有原告的闲事,但是法律也不管我拿你们的话来恶心你们。「《塞尔达传说》就是万物起源,我们就比你们高贵。」可以预想得到,等《原神》开测后,一定会有一批人嚷嚷着「说这游戏抄塞尔达的人出来,你跟我说说哪抄了」,继而嘲讽一波「高贵的主机玩家」只看个PV就痛批抄袭。在此提一个建议,和有明显恶意的人对话,没必要谈什么道理,跟他们谈道理会把自己衬成孔乙己,怎么气他们怎么来就行了。

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